Warwick merece una actualización de Midscope, pero sus habilidades deberían seguir siendo las mismas - Guía de juegos de League of Legends (2023)

Estuve esperando el momento adecuado para hablar sobre esto, pero como la tasa de victorias de Warwick es inferior al 50 % en el territorio de varias versiones seguidas, creo que es hora de proponer una solución que pueda ayudar a darle vida a Warwick, cuyo estado prácticamente ignorado desde su reelaboración. Si bien estar por debajo del 50 % no parece una locura, en el contexto de Warwick, solo ha estado por debajo del 50 % de WR 3 veces en los últimos 7 años, lo que significa que es una posición en la que Riot podría estar considerando beneficios para el campeón, lo cual debe EVITARSE en favor de un enfoque diferente

Esta no es una publicación que solicite beneficios directos de Warwick porque Warwick es débil,
Esta es una publicación para abordar el problema persistente que ha estado maldiciendo a Warwick durante años, y creo que con su WR más bajo de lo normal, le da a Riot la oportunidad de hacer cambios que beneficien al campeón sin tanto riesgo de convertirlo en OP. Este problema en cuestión es simple:

>Sus terribles problemas de calidad de vida<

Se lanzó Warwick's Reworkmas que lleno hace 7 añosen febrero de 2017. Desde entonces, solo ha habido algunas correcciones de errores notables para el campeón.

Sin embargo, los errores y problemas de calidad de vida más consistentes, torpes y frustrantes se han mantenido en el transcurso de 7 años, y con Warwick en un punto bajo con su tasa de victorias,esta es una oportunidad para NO mejorar los números del campeón, sino ARREGLAR al campeón y hacerlo más suave, más confiable y más viable en los niveles más altos de juego.

"Mejorar Warwick es una pérdida de tiempo para Riot"

Una de las cosas más molestas de que Warwick apenas haya recibido ayuda a lo largo de los años es que la mayoría de sus problemas de calidad de vida no son cambios difíciles de solucionar. Sí, soy consciente de que la codificación tiene complejidades que pueden hacer que las cosas sean un verdadero dolor. Ciertamente, hay algunos cambios de Warwick que probablemente requerirían más esfuerzo y probablemente una nueva escritura de sus habilidades. Creo que hacer de Warwick un"Actualización de alcance medio"les permitiría apuntar a algunos de estos puntos débiles. Me refiero principalmente a la torpeza y falta de fiabilidad de su Q y su W:

Problemas de Q:

  • A veces, tocar Q da como resultado que Warwick mantenga Q, y viceversa
  • La curación de la Q de Warwick se retrasa ligeramente (no solo el tiempo de lanzamiento)
  • Q en general se siente torpe, probablemente como resultado del primer punto
  • Q tap a veces sigue o la mitad sigue guiones/parpadeos

Problemas W:

  • El primer ataque de Warwick contra un objetivo perseguido por la sangre no aumenta su velocidad de ataque: esto sucede nuevamente cuando el enemigo cae por debajo del 20% de hp, así como después de un segundo o dos de moverse sin atacar (lo que hace que el movimiento de ataque sea muy incómodo) Puedes obtener evita este error 1) haciendo clic A cerca del objetivo (apuntando al suelo, no a la unidad/campeón enemigo), o haciendo clic en el suelo justo antes de atacar (similar a la rápida Q de Riven). Pero a pesar de que hay algunas formas "hábiles" de sortearlo, todavía se siente insatisfactorio y todos los principales de Warwick preferirían que simplemente funcionara sin problemas.

  • El rastro de sangre de Warwick también está muy mal visualmente a veces: a veces, el rastro de sangre no se muestra, no se actualiza y, a menudo, se retrasa mucho. No es el peor problema del mundo, pero es otra área que se debe analizar para mejorar.

Es probable que estas correcciones requieran un trabajo más profundo y solo podrán corregirse después de un tiempo, ya sea una actualización de Midscope o un lanzamiento de Arcane Season 2.

Sin embargo, hay otros problemas prominentes y constantes de Warwick que arrastran al campeón hacia abajo, tanto en la viabilidad en los extremos más altos del juego como en la satisfacción (numerados en orden de prioridad, por ejemplo, (1) es el más importante):

  • La velocidad de movimiento base es 335 (5):Lo único en esta sección que no es un error o un problema de calidad de vida. Este Base MS está empatado en el nivel más bajo entre los campeones cuerpo a cuerpo, pero ¿por qué? Warwick es un campeón basado en ataques automáticos, sin movilidad en combate, rango de ataque bajo y dps bajo. -la velocidad de movimiento fuera de combate, pero Taliyah, un mago a distancia con una velocidad de movimiento fuera de combate más confiable, también es 340.

  • Bloqueo E de Warwick (2):Por alguna razón, el lanzamiento de miedo (E2) de Warwick bloquea a Warwick de autoatacar y lanzar hechizos, lo que significa que cancelará sus autoataques y será desarmado mientras se teme a los enemigos, y no puede lanzar Q o R durante la duración. Se trata de un tiempo de bloqueo de 0,5 segundos. Esta es una de las cosas más torpes de todo el juego, ya que no tiene ningún sentido, especialmente para un campeón basado en ataques automáticos como Warwick. También vale la pena señalar que si presionas Q o R durante el tiempo de bloqueo, pero no lo apagas, tus habilidades se activarán después de que finalice el bloqueo, lo que podría dar como resultado que Warwick golpee completamente a su objetivo por accidente con su R. ¿Cómo lo sabemos? que esto es una solución fácil? Bueno, la E de Jax es esencialmente exactamente la misma habilidad en función, pero su E no lo desarma ni lo silencia después de usar su aturdimiento. La E de Jax, conocida como contraataque (es posible que hayas escuchado una descripción de la habilidad antes), es suave como la mantequilla, y también es una habilidad mejor que la E de Warwick independientemente, con un tiempo de reutilización más bajo y más daño para arrancar. No estoy seguro de por qué existió esta interacción E en el lanzamiento, pero estoy aún más desconcertado en cuanto a cómo se ha mantenido en el juego durante los últimos siete años.

  • Warwick Q a Fuente (6):No voy a mentir, no estoy seguro de si esto ya se ha solucionado o no, ya que no lo he visto últimamente, pero por si acaso: la Q de Warwick estaba siguiendo a los campeones para basarse en su recuperación. He visto a muchos usuarios de Reddit mencionar que, de hecho, esto es "intencionado" y no un error, pero están mal informados. Este error solo ha existido durante los últimos 2 años y anteriormente estaba codificado para evitar que sucediera. También hay varias declaraciones de los desarrolladores de Riot que abordan esta interacción en el pasado. Además, no funciona cuando mantienes Q, sucede cuando tocas Q, lo que va en contra de las reglas de la Q de Warwick.

  • Interacción Ult QSS (3):Cuando Warwick Ult es un objetivo que usa QSS (o GP Orange), el último CC y el daño de Warwick se eliminan del objetivo, como se pretendía. Sin embargo, Warwick permanece bloqueado en su lugar canalizando durante toda la duración. Como resultado, QSS contra Warwick es un contraataque súper difícil, ya que hace que lanzar Ultimate te sorprenda a ti mismo.

  • Hitbox definitivo (4):El hitbox de Ult de Warwick es interesante. Creo que es el único hitbox en el juego que es una piruleta inversa. La mayoría de los campeones con disparos de habilidad dispararán su hechizo frente a ellos, y el hitbox del hechizo se expandirá en la punta de la habilidad (hola, Nautilus). Warwick Ult, por otro lado, tiene un hitbox expandido durante su animación de agacharse (primeros milisegundos de lanzamiento), solo para que se encoja al tamaño normal mientras corre, y no se expande de nuevo en la punta. Esto a menudo da como resultado que Warwick golpee a un objetivo cercano que Warwick no tenía la intención de golpear al comienzo de su lanzamiento de Ult, o que elimine por completo los Ults de rango máximo que parece que deberían golpear. Es inconsistente con el resto de hechizos de League of Legend.

  • Cancelación instantánea definitiva (1):Finalmente, llegamos a mi problema de QoL favorito en el juego, y lo único que quiero cambiar en Warwick más que nada. Durante la definitiva de Warwick, es inmune al CC al saltar y vulnerable al CC al aterrizar. El problema es que si Warwick Ult es un objetivo, y lanzan una habilidad CC justo antes de que aterrice la Ult, se cancela instantáneamente. Cualquier campeón en el juego que tenga un tiempo de lanzamiento en su CC duro puede hacer esto (por ejemplo, Syndra E, Sejuani Q, TF Gold Card, Galio W, etc.) No hace falta decir que se siente terrible tener tu Ult regularmente cancelado porque los enemigos entran en pánico lanzando una habilidad. Esta interacción es un problema que contribuye a que Warwick Ult sea una de las habilidades definitivas más mediocres y poco confiables del juego. Warwick Ult ya tiene mucho contrajuego: es un tiro de habilidad delgado que se puede esquivar, está en un CD largo, se puede cancelar de otros enemigos cercanos, se puede usar QSS y pone a Warwick en una posición para morir sin volviendo atrás ¿La recompensa por todo este riesgo? No muy alto: hace un buen daño, una buena curación y es un buen CC de un solo objetivo. Es la supresión de duración más baja en todo el juego con 1,5 segundos, y la mayor parte del daño y la curación de la habilidad provienen de los elementos, si Warwick está por delante. Warwick tampoco puede atacar automáticamente ni hacer nada más durante la canalización. Se podría decir que Malzahar conlleva los mismos riesgos, pero su Ult es de mayor alcance (dependiendo de Warwick MS), Point and click, instantáneo, canaliza desde el alcance, y tiene mucho más daño con una duración de CC mucho más larga (2.5 segundos). Agregue el hecho de que Malzahar tiene un escudo de hechizos incorporado, y verá que la confiabilidad de Malz R y Warwick R ni siquiera están en el mismo parque de pelota. Cuando Warwick ve a alguien atrapado, debería poder intentar aterrizar su Ult y encerrarlo. En este momento, Warwick tiene que esperar a que casi todos los CC se usen en peleas antes de Ulting, incluidos los 1 contra 1, lo que hace que Warwick y sus compañeros de equipo se sientan frustrados al verlo tener que mantener su Ult o morir y perder la pelea si tiene mala suerte.

Consecuencias de actualizaciones posteriores al artículo/problemas de desglose:

  • En esta sección, explicaré algunos de los problemas/debilidades de Warwick a lo largo de los años que resultaron de la actualización del elemento s11. Ahora, ayudar a los problemas de Warwick no sería muy relevante para una actualización de Midscope y solo sería un beneficio para él, pero creo Vale la pena mencionar por qué Warwick se ha convertido más en un top laner y menos en un jungla a lo largo de los años, y para dar más contexto a sus puntos débiles, ya que la descripción de Warwick se encuentra entre las peores del juego.

Reelaboración de artículos

El Item Work de la temporada 11 fue una especie de tragedia para Warwick, específicamente para Warwick en la jungla. Warwick perdió elementos que no solo lo hacían divertido de jugar en la jungla, sino que también lo hacían viable en elo superior y más distinto de otros campeones. Anteriormente, warwick era un jungla decente al principio del juego, con uno de los juegos intermedios más fuertes de cualquier jungla en el juego. Después de la reelaboración de elementos, tenía un juego inicial y medio mucho más débil, pero un juego tardío mucho más fuerte.

De una manera extraña, Warwick se convirtió en un campeón de escalamiento que necesita una bola de nieve, pero le cuesta hacerlo, cuando anteriormente era un jugador de bola de nieve fuerte y confiable con un medio juego poderoso que se desplomaba un poco si no tomaba el control. como resultado,no parece que haya una razón para jugar Warwick sobre otros campeones en el juego ahora, cuando en s9 a s10, Warwick sintió que tenía un lugar y era el mejor contragolpe posible en ciertas composiciones de equipo.

Hay algunas razones para esta pérdida de poder.

Reelaboración de Tiamat:Old Tiamat realmente fue el elemento perfecto para el comienzo del juego para Warwick, y su pérdida no puede subestimarse. La actual Tiamat debería cambiarse de nombre a Tia, y Ironspike Whip debería cambiarse de nombre a Mat, ya que son caparazones fuera de sí mismos. Ambos elementos no solo son menos divertidos de comprar que antes, sino que también son mucho más débiles, ya que Ironspike incluso está restringido a rutas de construcción de elementos míticos que a Warwick realmente no le interesan. Old Tiamat era muy fuerte al principio del juego, y era un powerpike barato que satisfacía las necesidades de Warwick al proporcionarle Waveclear + Damage + burst.

El daño activo también fue clave para Warwick, ya que podía usar Q + Tiamat al mismo tiempo para repartir una gran explosión de daño, lo que hace que los enemigos estén por debajo de la mitad de HP mucho más rápido, lo cual es muy importante para Warwick, ya que tiene poco daño para enemigos que no están por debajo de la mitad de la salud con su Q en CD.

El Tiamat activo que se eliminó también se desangró en sus elementos principales, Ravenous Hydra y Titanic Hydra. Una vez más, estos elementos ahora son menos divertidos de usar, pero también peores para Warwick, ya que el daño explosivo se sinergizó muy bien con su W. Si sigo hablando de la vieja Tiamat, voy a llorar, así que seguiré adelante por ahora.

Eliminación de guerreros:Warrior no era el elemento de movimiento popular en Warwick en la mayoría de los elos, pero definitivamente era el más popular en los rangos más altos porque le dio a Warwick mucho daño y CDR muy rápidamente, que son estadísticas que Warwick necesita para convertirse en una bola de nieve. él era. Realmente brilló como un combo con Tiamat, ya que le dio a Warwick una velocidad clara + una ráfaga muy fuerte que lo convirtió en una especie de pseudo asesino.

Ravenous está algo cerca con el AD y CDR que proporciona junto con el waveclear, pero aún carece del estallido de tiamat activo, y lleva demasiado tiempo acumularse de manera confiable en la jungla, por lo que no es tan fuerte como el antiguo combo Tiamat + Warrior.

Pobres opciones míticas:El rediseño posterior al artículo de Warwick ha tenido artículos míticos que no brindan la misma sinergia y potencia que antes del rediseño del artículo, especialmente en comparación con otros campeones. Una gran cantidad de elementos ahora es más lento y escamoso para Warwick. Warwick nunca fue un gran usuario de Bebesangre, y en realidad solo le gustó Sunfire, que era un elemento centrado en el juego muy tardío, y Divine Sunderer. Sé que mucha gente piensa que Divine parece el elemento perfecto para Warwick, pero tiene muchos problemas con la sinergia con Warwick, ya que tiene demasiados requisitos que deben cumplirse. Primero necesita algo que ayude con clearspeed, la ruta de construcción es ' Es increíble, y el tiempo de reutilización de la Q de Warwick es más alto que el de cualquier otro usuario de Divine en el juego con 6 segundos.

Si bien la mayoría de los usuarios de Divine pueden acumular CDR rápidamente, Warwick necesita waveclear y capacidad de supervivencia antes de que pueda invertir mucho en CDR, lo que hace que Divine no sea muy spam a menos que se alimente. Sin mencionar que si los enemigos construyen anticuración, que es popular contra Warwick, se reduce gran parte del valor del elemento.

La mejor opción mítica que ha tenido Warwick en los últimos años es Jak'Sho, que honestamente es el elemento de tanque perfecto para Warwick, ya que le ENCANTA resistir mucho más que la salud (hace que su curación sea más fuerte) y puede construirlo después de Bork con Lethal Tempo para tener fuerte DPS y capacidad de tanque en las peleas: sin embargo, el problema es que Jak'Sho se nerfeó mucho a principios de este año y ya no es un elemento fuerte para muchos campeones, incluido Warwick, que fue uno de sus mejores usuarios. Además, a Warwick todavía le falta una buena opción de objeto ofensivo que ocupe el lugar de Guerrero + Tiamat, y su única opción es Divino, que de nuevo está bien pero no es sorprendente (incluso en el carril superior donde el objeto es claramente más fuerte que la jungla)

TL;DR

Una actualización de alcance medio sería el enfoque perfecto para solucionar los problemas más impactantes de Warwick que afectan su fluidez, suavidad, satisfacción, viabilidad e incluso velocidad de juego. Los problemas de Warwick no provienen de un kit mal diseñado, sino de una mala ejecución que no se ha solucionado en el transcurso de 7 años, cuando campeones como Viego recibieron atención a sus errores en cuestión de meses. Lo que Warwick necesita no son aficionados a los números de ningún tipo. lo que necesita essentirse bieny creo que su tasa de juego casi se duplicaría si la mayoría de estos problemas se solucionan.

Muchos de los problemas más importantes de Warwick parecen cambios muy simples desde el final de Riot, lo que lo hace aún más frustrante. Los errores como que su Ult no se cancela cuando un enemigo usa QSS, o su E que lo impide atacar o usar hechizos deberían haberse solucionado hace mucho tiempo, pero creo que una actualización de alcance medio le daría tiempo a Riot para seguir adelante y arreglar todo. .

Estos son los beneficios de QoL que creo que harían que el campeón se sintiera increíble, así como los nerfs que lo mantendrían equilibrado sin interferir con las mejores partes de Warwick:

Ejemplo de lista de cambios de alcance medio:

  1. Hacer Ult incancelable del propio objetivo

  2. Quitar desarmado/bloqueo de E

  3. Hacer que Ult cancele cuando el enemigo usa QSS

  4. Hacer que el hitbox de Ult sea normal

  5. Dar Warwick 340 base MS

  6. Mejorar Q QoL

  7. Mejorar W QoL

NERF:Velocidad de movimiento y velocidad de ataque de la W: reduce el aspecto de su kit que es más útil en elos bajos para limitar el sesgo de elo bajo. Gran parte de la utilidad de Warwick está empaquetada en una habilidad poco confiable y situacional.

NERF:E Reducción de daño por nivel: la habilidad es muy fuerte pero no es tan divertida, por lo que hacer que esta habilidad sea menos fuerte es una buena manera de equilibrar su presupuesto de poder.

NERF:Ult CD: si el Ult de Warwick es más confiable, un pequeño aumento en el CD podría ser otra buena palanca de equilibrio que reduzca su WR sin hacerlo sentir mal.

NERF:Curación pasiva en los primeros rangos: no es ningún secreto que lane Warwick es detestable debido a su locura de curación desde el principio. Ponerlo un poco nervioso es una buena manera de asegurarse de que Warwick Top no se sienta completamente mejorado (aunque la mayoría de los problemas de calidad de vida afectan más a Jungle)

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FAQs

¿Cómo funcionan las habilidades de Warwick? ›

Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.

¿Quién era Warwick como humano? ›

Originalmente un gángster zaunita retirado que quería escapar de los pecados de su pasado, Warwick fue capturado y experimentado por el cruel científico Singed. Warwick murió por la agonía de los experimentos, pero su muerte fue el catalizador para completar su transformación en un licano y devolverlo a la vida.

¿Qué es lo que enloquece a Warwick? ›

Warwick se siente atraído por la sangre y enloquecido por su olor .

¿Es Warwick de nivel 1? ›

¿Es Warwick una universidad de primer nivel? R. La Universidad de Warwick es una universidad líder en el mundo con los más altos estándares académicos y de investigación .

¿Qué significa el nombre de Warwick? ›

El nombre "Warwick" significa "viviendas cerca de la presa (weir)". Los vikingos invadieron Mercia en 1016 y destruyeron gran parte de Warwick, incluyendo el convento que estaba ubicado donde está actualmente la iglesia de San Nicolás.

¿Quién es Warwick en Arcane? ›

Warwick es un monstruo que ronda por los callejones grises de Zaun. Víctima de agonizantes experimentos, su cuerpo está fusionado con un sistema complejo de cámaras y bombas, una maquinaria que llena sus venas con furia alquímica.

¿Cuándo sale Warwick en WR? ›

Warwick ha sido oficialmente confirmado como uno de los cuatro campeones que llega a League of Legends: Wild Rift durante el Parche 3.4.

¿Quién es el mejor jugador de Warwick? ›

¿ Cómo se clasifican los jugadores?
#InvocadorTasa de victorias
1.Risebealtill EUW (#1) Maestro76.8%
2.LindaGre EUW (#2) Maestro69.4%
3.Crocotta EUW (#3) Maestro71.6%
4.TryhardisLost EUW (#4) Diamante III86.4%
42 more rows

¿Quién es el creador de Warwick? ›

Singed, según su lore, es alguien malvado, sin escrúpulos, que ha querido explorar su capacidad de hacer químicos más allá de lo posible, y ha creado a distintos personajes conocidos como Warwick, y otros monstruos de Zaun.

¿Warwick está en una grieta salvaje? ›

Warwick (Fisura salvaje)

¿Cómo corres con Warwick? ›

Si se mantiene presionada Q, correrá detrás del objetivo mientras lo muerde . Mientras se mantiene presionada Q, Warwick también seguirá cualquier tipo de hechizo de movimiento, como Flash o Arcane Shift.

¿Qué es Warwick pasiva? ›

La W de Warwick se llama Blood Hunt . Pasivamente, hace que los enemigos que tienen menos de la mitad de la salud dejen tras de sí un rastro de sangre global y los convierte en Cazadores de Sangre, lo que hace que Warwick tenga una mayor velocidad de ataque contra ellos y una velocidad de movimiento fuera de combate hacia ellos.

¿Warwick Q hace daño mágico? ›

Warwick Q. Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Mientras mantiene presionada la tecla, se unirá al objetivo y luego saltará detrás de él. Al soltarlo, inflige un 120 % de daño de ataque + un 90 % de poder de habilidad adicional más un 6/7/8/9/10 % de la salud máxima de tu objetivo como daño mágico (aplica efectos de impacto).

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Author: Fr. Dewey Fisher

Last Updated: 01/08/2023

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Name: Fr. Dewey Fisher

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